INDI0

Аргентина
182 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає INDI0?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 77,8 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 182 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 24x 4K, 5 ейсів в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,1 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,69+0,42 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,16, ADR +14,0, ELO +213
= Без змін
Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,60). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −28 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня +18 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −88 ELO, вінрейт 49 %
По понеділках −24 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає INDI0 на Inferno: −28 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
56 % краще за 69 %
0,74 краще за 57 %
83,1 краще за 68 %
1,03 краще за 57 %
53 % з 225 дуелей краще за 65 %
33 % із 30 ситуацій краще за 34 %
Mirage43
53 % краще за 61 %
0,71 краще за 42 %
78,1 краще за 41 %
0,99 краще за 45 %
47 % з 146 дуелей краще за 31 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Ancient24
63 % краще за 88 %
0,68 краще за 21 %
78,6 краще за 36 %
0,95 краще за 29 %
48 % з 98 дуелей краще за 35 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Inferno21
48 % краще за 39 %
0,65 краще за 19 %
72,7 краще за 17 %
0,92 краще за 23 %
45 % з 85 дуелей краще за 23 %
27 % із 15 ситуацій краще за 23 %
Nuke17
53 % рівно в середньому
0,62 краще за 4 %
70,9 краще за 6 %
0,87 краще за 6 %
38 % з 50 дуелей краще за 3 %
40 % із 5 ситуацій краще за 53 %
Anubis16
75 % краще за 98 %
0,64 краще за 13 %
73,8 краще за 19 %
0,93 краще за 22 %
44 % з 68 дуелей краще за 16 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає INDI0

У 182 матчах INDI0 має 0,69 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 51 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 86 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає INDI0 на Inferno (−28 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+53 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,16, ADR +14,0, ELO +213. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.