IMKKKK_
Історія нікнеймів IMKKKK_
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає IMKKKK_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,65). Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,99). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 91,2. Останні 3 місяці: 80,2 (на початку 75,2). Ледь вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 53 %). Ледь вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 730. Останні 3 місяці: 1 720 (на початку 1 622).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає IMKKKK_ на Cache: −85 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 190 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає IMKKKK_
У 190 матчах IMKKKK_ має 0,69 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 52 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 57 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає IMKKKK_ на Cache (−85 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+39 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +5,0, ELO +98. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +42.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.