IMKKKK_

Канада
190 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IMKKKK_?

Рейтинг 1,01 (з 150 матчів) K/R 0,69 ADR 78,2 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 190 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 41 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +5,0, ELO +98
= Без змін
Рейтинг на 1,01
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,65). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −85 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня −73 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −27 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає IMKKKK_ на Cache: −85 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
48 % краще за 41 %
0,69 краще за 33 %
79,7 краще за 51 %
1,00 краще за 46 %
50 % з 197 дуелей краще за 47 %
51 % із 39 ситуацій краще за 84 %
Mirage48
48 % краще за 40 %
0,68 краще за 27 %
77,7 краще за 39 %
0,97 краще за 36 %
53 % з 179 дуелей краще за 66 %
52 % із 21 ситуацій краще за 85 %
Ancient28
46 % краще за 38 %
0,71 краще за 37 %
78,8 краще за 36 %
1,04 краще за 63 %
44 % з 104 дуелей краще за 16 %
20 % із 20 ситуацій краще за 12 %
Cache24
38 % -
0,70 -
76,3 -
1,04-
39 % з 101 дуелей -
30 % із 20 ситуацій -
Inferno15
53 % краще за 56 %
0,74 краще за 63 %
83,8 краще за 73 %
1,04-
54 % з 68 дуелей краще за 68 %
67 % із 3 ситуацій краще за 96 %
Anubis11
27 % -
0,61 -
70,4 -
0,91-
57 % з 49 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,75 -
82,5 -
1,06-
40 % з 30 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,57 -
63,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IMKKKK_

У 190 матчах IMKKKK_ має 0,69 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 52 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 57 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає IMKKKK_ на Cache (−85 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+39 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +5,0, ELO +98. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.