IM-BOT

Того
З 2018 на FACEIT 364 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IM-BOT?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 77,2 з 364 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 364 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (285 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 12 у 364 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 46x 4K, 2 ейси в 285 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 2 604
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −6,2, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 364 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −226 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −126 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −156 ELO, вінрейт 49 %
По вівторках −235 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає IM-BOT у 3-му матчі дня: −226 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 364 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
60 % краще за 79 %
0,74 краще за 46 %
77,5 краще за 31 %
1,02 краще за 41 %
52 % з 547 дуелей рівно в середньому
35 % із 68 ситуацій краще за 37 %
Dust 282
50 % краще за 40 %
0,73 краще за 41 %
77,8 краще за 31 %
1,02 краще за 39 %
44 % з 317 дуелей краще за 13 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Anubis74
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 61 %
79,1 краще за 37 %
1,07 краще за 57 %
56 % з 287 дуелей краще за 71 %
36 % із 47 ситуацій краще за 42 %
Nuke40
58 % краще за 60 %
0,68 краще за 14 %
72,5 краще за 8 %
0,95 краще за 17 %
43 % з 170 дуелей краще за 10 %
32 % із 22 ситуацій краще за 28 %
Ancient18
50 % краще за 39 %
0,72 краще за 33 %
73,0 краще за 10 %
0,98 краще за 28 %
52 % з 64 дуелей краще за 47 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,92-
52 % з 66 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno12
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,17-
38 % з 65 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IM-BOT

У 364 матчах IM-BOT має 0,73 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 142 з 364 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 133 - нижче 0,90. У 285 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає IM-BOT у 3-му матчі дня (−226 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+250 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +56 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −6,2, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 604. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.