ILIRPUSHKAA

Албанія
З 2018 на FACEIT 199 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ILIRPUSHKAA?

Рейтинг 0,92 (з 158 матчів) K/R 0,65 ADR 74,8 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 199 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 15x 4K, 4 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 краще за 88 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +292
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,92, ADR на 73,6, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня +58 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
По четвергах +48 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає ILIRPUSHKAA на Mirage: −55 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
48 % краще за 38 %
0,69 краще за 26 %
79,2 краще за 41 %
0,96 краще за 25 %
46 % з 178 дуелей краще за 22 %
63 % із 30 ситуацій краще за 96 %
Mirage45
42 % краще за 18 %
0,62 краще за 7 %
71,8 краще за 11 %
0,87 краще за 7 %
46 % з 139 дуелей краще за 22 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Inferno29
55 % краще за 56 %
0,66 краще за 19 %
74,4 краще за 21 %
0,98 краще за 33 %
44 % з 97 дуелей краще за 10 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Ancient22
55 % краще за 59 %
0,66 краще за 12 %
76,2 краще за 22 %
0,94 краще за 20 %
54 % з 68 дуелей краще за 66 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Anubis19
47 % краще за 32 %
0,63 краще за 7 %
73,2 краще за 11 %
0,88-
42 % з 45 дуелей краще за 8 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Cache10
50 % -
0,61 -
75,2 -
0,76-
57 % з 21 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,59 -
63,3 -
0,95-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
60,1 -
0,80-
33 % з 6 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ILIRPUSHKAA

У 199 матчах ILIRPUSHKAA має 0,65 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 158 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 44 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 75 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає ILIRPUSHKAA на Mirage (−55 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+58 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +47 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +292. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,92, ADR на 73,6, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.