ILIA07

Узбекистан
63 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ILIA07?

Рейтинг 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 15 %+6 в. п. · Ø 9 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 97 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 35 %−8 в. п. · Ø 43 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 63 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,8 %+1,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,6 %+2,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 98 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 90 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,7 · Ø 3,6 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,08 · Ø 0,23 краще за 27 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,18, Рейтинг +0,26, ADR +19,3, Вінрейт +14 в. п., ELO +107
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,63). Значно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
47 % краще за 45 %
0,75 краще за 78 %
82,1 краще за 77 %
1,00 краще за 68 %
51 % з 101 дуелей краще за 67 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
79,7 -
0,95-
53 % з 70 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 212
42 % -
0,74 -
80,8 -
1,03-
40 % з 73 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis10
90 % -
0,81 -
96,7 -
1,11-
64 % з 56 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
53 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,66 -
76,8 -
0,83-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ILIA07

У 63 матчах ILIA07 має 0,74 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 16,8 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 21 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 26 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. За останні три місяці покращилися: K/R +0,18, Рейтинг +0,26, ADR +19,3, Вінрейт +14 в. п., ELO +107. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.