IIaHuKepIIIa

Франція
З 2018 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IIaHuKepIIIa?

Рейтинг 1,13 K/R 0,85 ADR 95,4 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 274 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 274 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 92 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 49x 4K, 8 ейсів в 197 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 22 %
Раунди зі смертю 78 %+7 в. п. · Ø 71 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,9, Вінрейт +6 в. п., ELO +297
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −144 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −19 ELO
62 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −60 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає IIaHuKepIIIa на Anubis: −144 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,13 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage120
58 % краще за 71 %
0,89 краще за 93 %
98,2 краще за 97 %
1,20 краще за 88 %
54 % з 736 дуелей краще за 63 %
39 % із 49 ситуацій краще за 53 %
Dust 262
44 % краще за 21 %
0,83 краще за 82 %
93,8 краще за 92 %
1,10 краще за 67 %
54 % з 415 дуелей краще за 63 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Anubis51
45 % краще за 23 %
0,81 краще за 77 %
93,4 краще за 93 %
1,06 краще за 52 %
58 % з 300 дуелей краще за 80 %
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Nuke24
54 % краще за 47 %
0,84 краще за 81 %
97,3 краще за 95 %
1,09 краще за 62 %
57 % з 136 дуелей краще за 73 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Inferno16
56 % краще за 48 %
0,82 краще за 68 %
87,6 краще за 63 %
1,11 краще за 54 %
49 % з 111 дуелей краще за 22 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IIaHuKepIIIa

У 274 матчах IIaHuKepIIIa має 0,85 K/R, 95,4 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 120 матчах. У 142 з 274 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 77 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає IIaHuKepIIIa на Anubis (−144 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+92 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +80 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,9, Вінрейт +6 в. п., ELO +297. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.