IIIIIIlIl
Історія нікнеймів IIIIIIlIl
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає IIIIIIlIl?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,31.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 94,5. Останні 3 місяці: 91,3 (на початку 86,6). Значно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 40 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Січень 2026 з 2 775. Останні 3 місяці: 2 492 (на початку 2 586).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає IIIIIIlIl на Mirage: −153 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 150 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає IIIIIIlIl
У 150 матчах IIIIIIlIl має 0,87 K/R та 89,7 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,5 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 60 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 16 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає IIIIIIlIl на Mirage (−153 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+21 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,7, Вінрейт +13 в. п.. Просіли: ELO −94. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −79.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.