IIIIIIlIl

Іспанія
З 2023 на FACEIT 150 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IIIIIIlIl?

Рейтинг 1,22 (з 100 матчів) K/R 0,87 ADR 89,7 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 3 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 150 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 36 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,7, Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
ELO −94

Вер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −153 ELO
36 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня −123 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −102 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає IIIIIIlIl на Mirage: −153 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
39 % краще за 9 %
0,84 краще за 86 %
89,1 краще за 84 %
1,11 краще за 71 %
56 % з 98 дуелей краще за 76 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Dust 231
55 % краще за 62 %
0,90 краще за 95 %
92,6 краще за 91 %
1,34 краще за 98 %
61 % з 90 дуелей краще за 91 %
9 % із 11 ситуацій краще за 2 %
Ancient24
50 % краще за 42 %
0,91 краще за 93 %
88,6 краще за 81 %
1,24 краще за 91 %
55 % з 85 дуелей краще за 68 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Nuke19
53 % краще за 45 %
0,79 краще за 61 %
85,5 краще за 63 %
1,15 краще за 72 %
59 % з 64 дуелей краще за 81 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Anubis17
29 % краще за 2 %
0,94 краще за 98 %
93,8 краще за 93 %
1,22-
51 % з 43 дуелей краще за 47 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Inferno9
67 % -
0,74 -
78,7 -
1,15-
62 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo7
86 % -
1,01 -
100,8 -
1,50-
68 % з 28 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,85 -
89,7 -
1,14-
48 % з 33 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IIIIIIlIl

У 150 матчах IIIIIIlIl має 0,87 K/R та 89,7 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,5 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 60 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 16 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає IIIIIIlIl на Mirage (−153 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+21 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,7, Вінрейт +13 в. п.. Просіли: ELO −94. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.