IG0RYAMBA

Росія
З 2020 на FACEIT 326 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
ELO ▲ 171
3 071
Максимум за 30 днів: 3 071
Ранг EU ▼ 227 місць
#6 173
Росія #1 757 у Росія
30 днів · раніше #5 946 · найкращий #5 946
Останнє оновлення:

Як грає IG0RYAMBA?

Рейтинг 1,04 (з 315 матчів) K/R 0,73 ADR 79,5 з 326 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 315 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (259 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 326 матчах
Вбивства ножем 9 у 326 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 43x 4K, 1 ейс в 259 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 краще за 88 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +5,3
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −74

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −50 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
87 матчів · 54 % вінрейт
По четвергах +49 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає IG0RYAMBA на Anubis: −50 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage133
56 % краще за 55 %
0,75 краще за 44 %
81,0 краще за 43 %
1,06 краще за 47 %
49 % з 517 дуелей краще за 28 %
40 % із 58 ситуацій краще за 54 %
Dust 287
54 % краще за 46 %
0,75 краще за 45 %
81,5 краще за 47 %
1,07 краще за 48 %
49 % з 369 дуелей краще за 30 %
40 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Inferno26
50 % краще за 15 %
0,65 краще за 6 %
73,1 краще за 7 %
0,90 краще за 4 %
56 % з 124 дуелей краще за 47 %
28 % із 18 ситуацій краще за 25 %
Nuke26
50 % краще за 26 %
0,71 краще за 23 %
75,4 краще за 17 %
1,01 краще за 25 %
47 % з 77 дуелей краще за 17 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Anubis23
57 % краще за 57 %
0,68 краще за 17 %
73,6 краще за 12 %
1,00 краще за 29 %
51 % з 71 дуелей краще за 40 %
53 % із 17 ситуацій краще за 82 %
Ancient20
55 % краще за 47 %
0,72 краще за 30 %
79,5 краще за 35 %
1,04 краще за 43 %
46 % з 79 дуелей краще за 15 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Cache10
30 % -
0,77 -
84,8 -
1,09-
65 % з 34 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IG0RYAMBA

У 326 матчах IG0RYAMBA має 0,73 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 315 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 121 з 315 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 112 - нижче 0,90. У 259 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає IG0RYAMBA на Anubis (−50 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Inferno (+42 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +17 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,3. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −74. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.