IE6akluck
Історія нікнеймів IE6akluck
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає IE6akluck?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 1,02). Помітно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 81,1. Останні 3 місяці: 75,0 (на початку 81,1). Помітно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 56 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 35 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 766.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %.
Патерни
З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає IE6akluck від 5-го матчу за день: −26 ELO, 34 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 127 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає IE6akluck
У 127 матчах IE6akluck має 0,68 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 47 матчах. У 36 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 59 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає IE6akluck від 5-го матчу за день (−26 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −49 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +16 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.