ICHIMOSAN

Монголія
З 2024 на FACEIT 158 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO
2 269
Пік за останні 158 матчів: 2 388
Ранг SEA ▼ 334 місця
#2 524
Монголія #620 у Монголія
30 днів · раніше #2 190 · найкращий #2 133
Останнє оновлення:

Як грає ICHIMOSAN?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 87,8 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 24x 4K, 6 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +4,6, Вінрейт +12 в. п., ELO +129
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −5 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
По середах −53 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає ICHIMOSAN на Ancient: −5 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
45 % краще за 24 %
0,83 краще за 83 %
89,6 краще за 85 %
1,13 краще за 76 %
51 % з 272 дуелей рівно в середньому
50 % із 20 ситуацій краще за 82 %
Dust 231
68 % краще за 93 %
0,81 краще за 78 %
88,4 краще за 80 %
1,16 краще за 83 %
54 % з 181 дуелей краще за 65 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Ancient23
57 % краще за 68 %
0,75 рівно в середньому
81,5 краще за 48 %
1,04 краще за 53 %
61 % з 115 дуелей краще за 90 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,81 краще за 68 %
87,2 краще за 72 %
1,09 краще за 60 %
56 % з 105 дуелей краще за 67 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Anubis16
50 % краще за 40 %
0,86 краще за 90 %
93,7 краще за 93 %
1,14 краще за 78 %
61 % з 89 дуелей краще за 89 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
84,3 -
1,06-
48 % з 71 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,76 -
87,6 -
1,05-
38 % з 39 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ICHIMOSAN

У 158 матчах ICHIMOSAN має 0,81 K/R, 87,8 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 31 матчах. У 72 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 41 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає ICHIMOSAN на Ancient (−5 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+110 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +4,6, Вінрейт +12 в. п., ELO +129. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.