I-L-VALORANT

Франція
З 2025 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▲ 753
3 168
Максимум за 30 днів: 3 168
Ранг EU ▲ 1 623 місця
#4 221
Франція #97 у Франція
30 днів · раніше #5 844 · найкращий #3 593
Останнє оновлення:

Як грає I-L-VALORANT?

Рейтинг 1,00 (з 164 матчів) K/R 0,67 ADR 74,2 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 36x 4K, 7 ейсів в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ADR −4,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −78 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −33 ELO
69 матчів · 49 % вінрейт
По вівторках −93 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає I-L-VALORANT у 4-му матчі дня: −78 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Aim_redline_faceit

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
49 % краще за 27 %
0,69 краще за 19 %
74,4 краще за 14 %
1,08 рівно в середньому
51 % з 156 дуелей краще за 41 %
44 % із 32 ситуацій краще за 64 %
Mirage52
48 % краще за 22 %
0,63 краще за 5 %
70,1 краще за 5 %
0,88 краще за 4 %
46 % з 100 дуелей краще за 15 %
27 % із 22 ситуацій краще за 17 %
Ancient34
50 % краще за 31 %
0,71 краще за 27 %
78,4 краще за 29 %
1,06 рівно в середньому
57 % з 109 дуелей краще за 76 %
19 % із 21 ситуацій краще за 8 %
Cache20
50 % краще за 23 %
0,63 краще за 2 %
69,3 краще за 1 %
0,92 краще за 4 %
50 % з 62 дуелей краще за 25 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Inferno17
59 % краще за 37 %
0,67 краще за 9 %
73,5 краще за 7 %
0,98-
43 % з 63 дуелей краще за 3 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Nuke13
62 % -
0,73 -
83,5 -
1,00-
32 % з 41 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,70 -
78,2 -
0,68-
33 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає I-L-VALORANT

У 214 матчах I-L-VALORANT має 0,67 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 60 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 74 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає I-L-VALORANT у 4-му матчі дня (−78 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+132 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +132 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ADR −4,4. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.