Hz-911

Росія
З 2025 на FACEIT 23 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Hz-911?

Рейтинг 0,86 K/R 0,65 ADR 73,0 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 11,5 %−0,6 в. п. · Ø 12,1 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 45 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−0,9 · Ø 3,3 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,08 · Ø 0,18 краще за 22 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Hz-911 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,47 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
75 % -
0,71 -
80,5 -
0,94-
44 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,56 -
60,9 -
0,74-
44 % з 25 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,62 -
69,6 -
0,79-
55 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hz-911

У 23 матчах Hz-911 має 0,65 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 2. У середньому 15,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 4 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 14 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.