HyteZz1
Як грає HyteZz1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній27 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
Середній23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,11). Помітно вище середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 84,9. Останні 3 місяці: 80,6 (на початку 84,9). Трохи вище середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 28 %. Останні 3 місяці: 27 % (на початку 25 %). Значно нижче середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 59 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 856.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 95 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає HyteZz1
У 95 матчах HyteZz1 має 0,77 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 27 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 17,3 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 40 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 36 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найкраще йде на Dust 2 (+2 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,07, ADR −4,3, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +23.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.