HyteZz1

Албанія
95 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає HyteZz1?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 81,6 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 55 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

27 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 27 %−14 в. п. · Ø 41 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 43 %+33 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 95 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 13,7 %+1,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 96 %
MVP за матч 2,5+0,5 · Ø 2,0 краще за 95 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,4 · Ø 3,4 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,05 · Ø 0,21 краще за 34 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, ADR −4,3, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
50 % краще за 57 %
0,77 краще за 88 %
83,0 краще за 83 %
1,04 краще за 82 %
58 % з 165 дуелей краще за 93 %
35 % із 23 ситуацій краще за 48 %
Mirage24
42 % краще за 25 %
0,74 краще за 79 %
81,4 краще за 80 %
1,05 краще за 85 %
46 % з 144 дуелей краще за 42 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Ancient15
60 % краще за 79 %
0,91 краще за 99 %
89,4 краще за 96 %
1,27 краще за 99 %
57 % з 74 дуелей краще за 94 %
50 % із 16 ситуацій краще за 82 %
Anubis12
58 % -
0,77 -
77,1 -
1,05-
62 % з 73 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,72 -
79,5 -
1,01-
57 % з 28 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,65 -
76,0 -
0,86-
71 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,61 -
62,2 -
0,83-
29 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HyteZz1

У 95 матчах HyteZz1 має 0,77 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 27 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 17,3 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 40 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 36 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найкраще йде на Dust 2 (+2 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,07, ADR −4,3, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.