Hypocritica4

Австралія
З 2025 на FACEIT 105 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
ELO ▲ 20
2 230
Максимум за 30 днів: 2 328
Ранг OCE ▼ 126 місць
#630
Австралія #352 у Австралія
30 днів · раніше #504 · найкращий #497
Останнє оновлення:

Як грає Hypocritica4?

Рейтинг 1,09 (з 85 матчів) K/R 0,75 ADR 78,0 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 61 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,08 · Ø 0,29 краще за 73 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +22 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 77,7, ELO на 2 230
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −15 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −1 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −12 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −19 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Hypocritica4 у 2-му матчі дня: −1 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
58 % краще за 75 %
0,78 краще за 71 %
81,7 краще за 55 %
1,17 краще за 87 %
56 % з 135 дуелей краще за 76 %
61 % із 31 ситуацій краще за 94 %
Inferno23
52 % краще за 44 %
0,71 краще за 33 %
73,9 краще за 16 %
1,02 краще за 37 %
44 % з 55 дуелей краще за 13 %
60 % із 15 ситуацій краще за 89 %
Anubis18
44 % краще за 27 %
0,80 краще за 79 %
84,6 краще за 71 %
1,18-
64 % з 42 дуелей краще за 98 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Mirage8
38 % -
0,58 -
60,0 -
0,82-
54 % з 26 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,66 -
70,0 -
0,90-
56 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,72 -
73,6 -
1,00-
45 % з 11 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hypocritica4

У 105 матчах Hypocritica4 має 0,75 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 45 матчах. У 41 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 30 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Hypocritica4 у 2-му матчі дня (−1 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+21 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +22 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 77,7, ELO на 2 230. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.