Hypno

Японія
З 2018 на FACEIT 522 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
ELO ▼ 29
2 287
Максимум за 30 днів: 2 432
Ранг OCE ▼ 44 місця
#521
Японія #7 у Японія
30 днів · раніше #477 · найкращий #423
Останнє оновлення:

Як грає Hypno?

Рейтинг 1,04 (з 374 матчів) K/R 0,74 ADR 79,6 з 522 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 374 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (334 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 374
Вбивства ножем 2 у 374 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 56x 4K, 4 ейси в 334 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 81,1
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −156

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 374 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −180 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −120 ELO
37 матчів · 49 % вінрейт
По понеділках −34 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Hypno у 4-му матчі дня: −180 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 374 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage116
53 % краще за 54 %
0,76 краще за 57 %
82,2 краще за 55 %
1,04 рівно в середньому
50 % з 584 дуелей краще за 42 %
42 % із 65 ситуацій краще за 62 %
Dust 277
51 % краще за 49 %
0,76 краще за 57 %
79,8 краще за 43 %
1,10 краще за 69 %
49 % з 386 дуелей краще за 37 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Ancient60
50 % краще за 42 %
0,72 краще за 37 %
76,8 краще за 25 %
1,00 краще за 38 %
46 % з 266 дуелей краще за 21 %
32 % із 37 ситуацій краще за 34 %
Anubis37
49 % краще за 36 %
0,74 краще за 47 %
80,8 краще за 48 %
1,02 краще за 43 %
52 % з 147 дуелей рівно в середньому
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Cache34
44 % -
0,75 -
81,9 -
1,05-
47 % з 161 дуелей -
41 % із 17 ситуацій -
Nuke22
59 % краще за 62 %
0,71 краще за 26 %
76,4 краще за 21 %
1,03 краще за 40 %
51 % з 83 дуелей краще за 42 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Inferno20
35 % краще за 4 %
0,78 краще за 62 %
83,0 краще за 53 %
1,07 краще за 52 %
47 % з 94 дуелей краще за 19 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Vertigo8
38 % -
0,68 -
74,8 -
0,93-
48 % з 42 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hypno

У 522 матчах Hypno має 0,74 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 374 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 160 з 374 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 121 - нижче 0,90. У 334 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Hypno у 4-му матчі дня (−180 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+153 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −13 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −156. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.