HyperDaun

Росія
З 2024 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HyperDaun?

Рейтинг 0,75 K/R 0,57 ADR 63,3 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,75
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 57 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 8 %0 в. п. · Ø 8 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 42 %−3 в. п. · Ø 45 % краще за 41 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 11 %−25 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,7 · Ø 1,4 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,71 і тим самим помітно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 9 %−4 в. п. · Ø 13 % краще за 57 %
K/D 0,71−0,13 · Ø 0,84 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 21 матчах
Вбивства ножем 1 у 21 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 10,6 %−0,4 в. п. · Ø 11,0 % краще за 49 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,0 в. п. · Ø 2,8 % краще за 22 %
MVP за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 краще за 40 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,00 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 42 %+11 в. п. · Ø 31 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−1,5 · Ø 2,7 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,00−0,18 · Ø 0,18 краще за 1 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 14 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де HyperDaun втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 22 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,63 -
70,7 -
0,81-
41 % з 54 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,55 -
55,0 -
0,79-
54 % з 24 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HyperDaun

У 21 матчах HyperDaun має 0,57 K/R, 63,3 ADR і рейтинг 0,75. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 11 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 12,4 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 4 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 14 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.