Hyp3x8

Туреччина
З 2023 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 130 матчів за 30 днів
ELO ▲ 425
3 000
Максимум за 30 днів: 3 000
Ранг EU ▲ 645 місць
#8 343
Туреччина #183 у Туреччина
30 днів · раніше #8 988 · найкращий #8 270
Останнє оновлення:

Як грає Hyp3x8?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 79,6 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−11 в. п. · Ø 42 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 36x 4K, 2 ейси в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,06, ADR на 79,8
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +4 ELO
55 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +2 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Hyp3x8 від 5-го матчу за день: +4 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
56 % краще за 55 %
0,73 краще за 34 %
79,2 краще за 34 %
1,05 краще за 44 %
52 % з 193 дуелей краще за 46 %
31 % із 54 ситуацій краще за 25 %
Dust 251
53 % краще за 43 %
0,75 краще за 45 %
81,4 краще за 47 %
1,06 краще за 44 %
58 % з 151 дуелей краще за 78 %
31 % із 29 ситуацій краще за 28 %
Ancient31
71 % краще за 93 %
0,74 краще за 40 %
77,9 краще за 27 %
1,03 краще за 39 %
48 % з 87 дуелей краще за 24 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis27
48 % краще за 27 %
0,77 краще за 58 %
82,4 краще за 54 %
1,12 краще за 68 %
64 % з 70 дуелей краще за 96 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Inferno11
73 % -
0,80 -
82,9 -
1,18-
68 % з 31 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,61 -
69,0 -
0,79-
64 % з 39 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,74 -
79,5 -
1,09-
46 % з 28 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
76,7 -
0,87-
20 % з 5 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hyp3x8

У 218 матчах Hyp3x8 має 0,74 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 93 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 69 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Hyp3x8 від 5-го матчу за день (+4 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+104 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +103 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,06, ADR на 79,8. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +157.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.