Hydro2K

Туреччина
З 2016 на FACEIT 412 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів
ELO ▲ 156
3 732
Максимум за 30 днів: 3 780
Ранг EU ▲ 183 місця
#399
Туреччина #13 у Туреччина
30 днів · раніше #582 · найкращий #399
Останнє оновлення:

Як грає Hydro2K?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 85,1 з 412 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 412 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (341 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 51 %−4 в. п. · Ø 55 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 64 %+11 в. п. · Ø 53 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 1 %−13 в. п. · Ø 14 % краще за 6 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 412 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 14,2 %−0,4 в. п. · Ø 14,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,5 %−0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 38 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 65x 4K, 12 ейсів в 341 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,02 · Ø 0,35 краще за 59 %
Раунди зі смертю 72 %+2 в. п. · Ø 70 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 84,5
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −411

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 412 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −206 ELO
78 матчів · 53 % вінрейт
У 2-му матчі дня −187 ELO
83 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −67 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −278 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Hydro2K на Dust 2: −206 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 54 · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 412 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage135
49 % краще за 14 %
0,78 краще за 35 %
85,8 краще за 45 %
1,07 краще за 29 %
49 % з 553 дуелей краще за 15 %
35 % із 68 ситуацій краще за 35 %
Ancient86
57 % краще за 44 %
0,80 рівно в середньому
84,3 краще за 43 %
1,09 краще за 40 %
51 % з 458 дуелей краще за 29 %
46 % із 48 ситуацій краще за 67 %
Dust 278
53 % краще за 30 %
0,79 краще за 45 %
84,6 краще за 43 %
1,12 краще за 43 %
51 % з 314 дуелей краще за 27 %
30 % із 37 ситуацій краще за 24 %
Anubis67
60 % краще за 56 %
0,78 краще за 41 %
87,2 краще за 58 %
1,11 краще за 43 %
51 % з 305 дуелей краще за 33 %
26 % із 34 ситуацій краще за 20 %
Inferno27
48 % краще за 29 %
0,76 краще за 57 %
82,0 краще за 52 %
1,06 краще за 52 %
52 % з 133 дуелей краще за 47 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Cache14
64 % -
0,76 -
84,8 -
1,03-
51 % з 65 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,83 -
90,7 -
1,24-
61 % з 28 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hydro2K

У 412 матчах Hydro2K має 0,78 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 187 з 412 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 130 - нижче 0,90. У 341 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Hydro2K на Dust 2 (−206 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+462 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −411. Без змін за останні місяці: ADR на 84,5. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.