Husanjon007

Узбекистан
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Husanjon007?

Рейтинг 0,85 K/R 0,59 ADR 66,3 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2.
AWPer
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
Виграні entry-дуелі 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+6 в. п. · Ø 19 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 32 %−8 в. п. · Ø 40 % краще за 16 %
Частка кілів з AWP 81 %+71 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 1,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,2 %−0,9 в. п. · Ø 12,1 % краще за 36 %
Раунди з 3K 1,5 %−2,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 3 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,1 · Ø 3,3 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,15 · Ø 0,18 краще за 4 %
Раунди зі смертю 69 %−5 в. п. · Ø 74 % краще за 95 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Husanjon007 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,57 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
73 % -
0,63 -
69,8 -
0,93-
53 % з 47 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,59 -
62,2 -
0,88-
53 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,42 -
57,0 -
0,56-
44 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Husanjon007

У 21 матчах Husanjon007 має 0,59 K/R, 66,3 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,5 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 12,9 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 3 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 12 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.