Hungria

Бразилія
263 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▼ 61
1 792
Максимум за 30 днів: 1 915
Ранг SA ▼ 2 103 місця
#11 110
30 днів · раніше #9 007 · найкращий #9 007
Останнє оновлення:

Як грає Hungria?

Рейтинг 1,00 (з 255 матчів) K/R 0,73 ADR 79,8 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 255 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 263 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 80,2, Хедшоти на 43 %, ELO на 1 793
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −183 ELO
73 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −94 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По понеділках −77 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Hungria у 1-му матчі дня: −183 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient60
58 % краще за 72 %
0,77 краще за 69 %
84,9 краще за 74 %
1,04 краще за 61 %
52 % з 292 дуелей краще за 55 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Nuke53
57 % краще за 58 %
0,75 краще за 46 %
80,9 краще за 41 %
1,02 краще за 37 %
48 % з 266 дуелей краще за 26 %
49 % із 37 ситуацій краще за 70 %
Anubis47
57 % краще за 67 %
0,79 краще за 76 %
84,5 краще за 70 %
1,09 краще за 73 %
55 % з 223 дуелей краще за 71 %
63 % із 16 ситуацій краще за 94 %
Inferno38
37 % краще за 8 %
0,69 краще за 27 %
74,4 краще за 17 %
0,95 краще за 22 %
53 % з 167 дуелей краще за 54 %
32 % із 25 ситуацій краще за 34 %
Dust 225
36 % краще за 10 %
0,68 краще за 28 %
73,1 краще за 17 %
0,94 краще за 25 %
34 % з 98 дуелей краще за 1 %
77 % із 13 ситуацій краще за 99 %
Mirage21
33 % краще за 6 %
0,74 краще за 57 %
78,9 краще за 46 %
0,97 краще за 36 %
51 % з 80 дуелей краще за 55 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Cache15
27 % -
0,59 -
67,7 -
0,81-
50 % з 64 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,54 -
71,7 -
0,72-
42 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hungria

У 263 матчах Hungria має 0,73 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 255 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 60 матчах. У 94 з 255 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 90 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Hungria у 1-му матчі дня (−183 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+141 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 80,2, Хедшоти на 43 %, ELO на 1 793. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.