HumYaiPeek

Таїланд
З 2021 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
ELO ▼ 274
2 179
Максимум за 30 днів: 2 453
Ранг SEA ▼ 2 237 місць
#3 448
Таїланд #166 у Таїланд
30 днів · раніше #1 211 · найкращий #1 211
Останнє оновлення:

Як грає HumYaiPeek?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 79,9 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 192 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,09, ADR +11,0
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −165

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −43 ELO
64 матчів · 53 % вінрейт
На Mirage −28 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −63 ELO, вінрейт 30 %
По понеділках +15 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає HumYaiPeek на Dust 2: −43 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
53 % краще за 56 %
0,78 краще за 70 %
84,1 краще за 65 %
1,09 краще за 69 %
56 % з 305 дуелей краще за 76 %
29 % із 45 ситуацій краще за 27 %
Mirage41
49 % краще за 40 %
0,74 краще за 53 %
78,4 краще за 40 %
1,03 краще за 53 %
53 % з 126 дуелей краще за 64 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Ancient34
50 % краще за 45 %
0,74 рівно в середньому
80,1 краще за 42 %
1,05 краще за 58 %
55 % з 166 дуелей краще за 70 %
37 % із 30 ситуацій краще за 48 %
Cache18
50 % -
0,71 -
75,3 -
1,00-
63 % з 89 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Anubis17
29 % краще за 3 %
0,71 краще за 35 %
76,9 краще за 28 %
0,97 краще за 28 %
43 % з 54 дуелей краще за 10 %
27 % із 15 ситуацій краще за 26 %
Inferno12
42 % -
0,69 -
74,5 -
0,96-
44 % з 52 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,78 -
77,3 -
1,13-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HumYaiPeek

У 192 матчах HumYaiPeek має 0,74 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 64 матчах. У 75 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 62 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає HumYaiPeek на Dust 2 (−43 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+15 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,09, ADR +11,0. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −165. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.