Huitenberg

Монголія
144 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Huitenberg?

Рейтинг 0,96 (з 134 матчів) K/R 0,71 ADR 81,0 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−17 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 60 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 4 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 12 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,17 · Ø 0,27 краще за 88 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 543
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −5,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −109 ELO
29 матчів · 24 % вінрейт
На Ancient −45 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт
По вівторках −18 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Huitenberg на Dust 2: −109 ELO, 24 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
42 % краще за 24 %
0,64 краще за 11 %
75,7 краще за 30 %
0,84 краще за 5 %
41 % з 231 дуелей краще за 7 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Dust 229
24 % краще за 1 %
0,71 краще за 44 %
78,7 краще за 45 %
0,98 краще за 39 %
48 % з 143 дуелей краще за 35 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient26
62 % краще за 81 %
0,79 краще за 78 %
89,6 краще за 90 %
1,10 краще за 81 %
58 % з 128 дуелей краще за 87 %
33 % із 15 ситуацій краще за 44 %
Nuke21
52 % краще за 42 %
0,74 краще за 43 %
82,3 краще за 56 %
1,01 краще за 37 %
55 % з 115 дуелей краще за 68 %
43 % із 14 ситуацій краще за 58 %
Cache10
40 % -
0,77 -
85,9 -
1,03-
62 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,69 -
82,4 -
0,92-
49 % з 53 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,81-
43 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Huitenberg

У 144 матчах Huitenberg має 0,71 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 22 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 41 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 61 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Huitenberg на Dust 2 (−109 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде на Nuke (+31 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −51 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −5,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 543. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.