Hubz-
Як грає Hubz-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,23. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,18). Трохи вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 87,9. Останні 3 місяці: 81,4 (на початку 87,5). Ледь вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 35 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 913. Останні 3 місяці: 2 676 (на початку 2 727).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Hubz- у 3-му матчі дня: −46 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 201 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Hubz-
У 272 матчах Hubz- має 0,78 K/R та 84,8 ADR; рейтинг із 200 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 99 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 55 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Hubz- у 3-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+183 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,11, ADR −6,1, ELO −51. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −62.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.