HuSky_-

Бразилія
З 2026 на FACEIT 266 матчів зафіксовано 132 матчів за 30 днів
ELO ▲ 48
2 139
Максимум за 30 днів: 2 373
Ранг SA ▼ 1 456 місць
#4 076
Бразилія #2 509 у Бразилія
30 днів · раніше #2 620 · найкращий #2 530
Останнє оновлення:

Як грає HuSky_-?

Рейтинг 1,10 K/R 0,76 ADR 83,2 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 266 матчах
Вбивства ножем 3 у 266 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 41x 4K, 5 ейсів в 265 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 краще за 85 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує HuSky_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 266 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −116 ELO
89 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −93 ELO
80 матчів · 56 % вінрейт
По понеділках −120 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає HuSky_- на Mirage: −116 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
48 % краще за 37 %
0,76 краще за 61 %
83,9 краще за 68 %
1,08 краще за 69 %
56 % з 337 дуелей краще за 79 %
34 % із 53 ситуацій краще за 40 %
Dust 280
56 % краще за 66 %
0,78 краще за 70 %
83,1 краще за 60 %
1,15 краще за 83 %
47 % з 292 дуелей краще за 26 %
43 % із 58 ситуацій краще за 66 %
Anubis31
71 % краще за 95 %
0,78 краще за 71 %
85,9 краще за 77 %
1,12 краще за 80 %
57 % з 125 дуелей краще за 81 %
22 % із 23 ситуацій краще за 16 %
Ancient30
67 % краще за 92 %
0,73 краще за 43 %
80,1 краще за 42 %
1,04 краще за 55 %
45 % з 104 дуелей краще за 16 %
50 % із 24 ситуацій краще за 79 %
Inferno25
48 % краще за 35 %
0,75 краще за 62 %
81,1 краще за 51 %
1,05 краще за 57 %
44 % з 91 дуелей краще за 10 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Cache6
50 % -
0,98 -
94,3 -
1,34-
64 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
59 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HuSky_-

У 266 матчах HuSky_- має 0,76 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 31 матчах. У 127 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 79 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає HuSky_- на Mirage (−116 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+1 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −38 ELO. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −190.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.