HuSTL9

Монголія
З 2019 на FACEIT 190 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▼ 34
2 579
Максимум за 30 днів: 2 613
Ранг SEA ▼ 55 місць
#815
Монголія #194 у Монголія
30 днів · раніше #760 · найкращий #728
Останнє оновлення:

Як грає HuSTL9?

Рейтинг 1,08 (з 140 матчів) K/R 0,79 ADR 88,6 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 36 %−15 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 20 у 195 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 36 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 80 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,9 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +37 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 88,4, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 579
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +22 ELO
60 матчів · 43 % вінрейт
З theAK1R4 в команді без значення ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +20 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах +58 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає HuSTL9 від 5-го матчу за день: +22 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 64 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
49 % краще за 33 %
0,79 краще за 69 %
87,9 краще за 79 %
1,08 краще за 61 %
54 % з 246 дуелей краще за 63 %
45 % із 31 ситуацій краще за 70 %
Ancient36
56 % краще за 61 %
0,82 краще за 79 %
91,9 краще за 89 %
1,13 краще за 78 %
51 % з 128 дуелей краще за 44 %
35 % із 26 ситуацій краще за 43 %
Inferno29
52 % краще за 33 %
0,76 краще за 44 %
88,4 краще за 65 %
1,05 краще за 34 %
61 % з 124 дуелей краще за 84 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Anubis27
48 % краще за 32 %
0,75 рівно в середньому
84,2 краще за 62 %
1,03 краще за 41 %
51 % з 104 дуелей краще за 44 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 216
50 % краще за 41 %
0,82 краще за 80 %
92,2 краще за 89 %
1,13-
58 % з 59 дуелей краще за 81 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Cache7
14 % -
0,67 -
81,2 -
0,80-
74 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,90 -
99,0 -
1,40-
72 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HuSTL9

У 190 матчах HuSTL9 має 0,79 K/R та 88,6 ADR; рейтинг із 140 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 65 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 50 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає HuSTL9 від 5-го матчу за день (+22 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +37 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 88,4, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 579. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.