Hotbeer

Канада
6 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Hotbeer?

Рейтинг 0,70 K/R 0,52 ADR 59,7 з 6 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,70
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,14 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 17 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 39 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,7 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 46 % без порівняння
Частка кілів з AWP 4 % без порівняння
K/D 0,67 без порівняння

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 7,3 % без порівняння
Раунди з 3K 2,0 % без порівняння
MVP за матч 1,0 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 6 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 47 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 7,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,13 без порівняння
Раунди зі смертю 77 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Hotbeer втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 2 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 19 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 0,90 · Dust 2

Так грає Hotbeer

У 6 матчах Hotbeer має 0,52 K/R, 59,7 ADR і рейтинг 0,70. У середньому 13,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.