HotPilowSide

Австрія
42 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає HotPilowSide?

Рейтинг 1,07 K/R 0,80 ADR 89,8 з 42 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−16 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 42 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 91 %
Раунди з 3K 7,6 %+3,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,32 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,20, ADR +15,9
= Без змін
Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,72). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де HotPilowSide втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 42 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,83 -
91,4 -
1,15-
54 % з 61 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis11
36 % -
0,84 -
94,5 -
1,11-
50 % з 64 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,55 -
70,0 -
0,71-
29 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,90 -
96,2 -
1,23-
62 % з 34 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,70 -
85,9 -
0,93-
46 % з 28 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,81 -
92,1 -
1,07-
46 % з 26 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HotPilowSide

У 42 матчах HotPilowSide має 0,80 K/R, 89,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 18 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 15 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,20, ADR +15,9. Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.