Honken-_-

Швеція
З 2021 на FACEIT 265 матчів зафіксовано 128 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Honken-_-?

Рейтинг 1,06 (з 215 матчів) K/R 0,75 ADR 80,5 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 265 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 44 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 44x 4K, 2 ейси в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 39 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +238
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 81,2
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис до Гру 2025.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Грудень 2025 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −192 ELO
84 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −61 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −133 ELO, вінрейт 46 %
По середах −91 ELO, вінрейт 22 %

Найбільше ELO втрачає Honken-_- на Mirage: −192 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
44 % краще за 21 %
0,75 краще за 53 %
80,8 краще за 49 %
1,03 краще за 48 %
54 % з 302 дуелей краще за 66 %
51 % із 39 ситуацій краще за 85 %
Inferno41
56 % краще за 58 %
0,75 краще за 45 %
77,3 краще за 21 %
1,07 рівно в середньому
57 % з 113 дуелей краще за 72 %
14 % із 21 ситуацій краще за 7 %
Dust 239
49 % краще за 39 %
0,71 краще за 34 %
77,3 краще за 29 %
0,98 краще за 28 %
41 % з 129 дуелей краще за 7 %
47 % із 34 ситуацій краще за 75 %
Ancient29
55 % краще за 58 %
0,75 рівно в середньому
83,6 краще за 60 %
1,12 краще за 77 %
48 % з 67 дуелей краще за 31 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Nuke27
56 % краще за 54 %
0,84 краще за 83 %
84,3 краще за 59 %
1,23 краще за 90 %
59 % з 73 дуелей краще за 80 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Cache23
57 % -
0,82 -
88,5 -
1,19-
59 % з 87 дуелей -
37 % із 19 ситуацій -
Anubis14
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,86-
44 % з 41 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,51 -
71,6 -
-
-
-
Train3
100 % -
0,87 -
88,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Honken-_-

У 265 матчах Honken-_- має 0,75 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 215 матчів із рейтингом становить 1,06. У середньому 16,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 88 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 74 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Honken-_- на Mirage (−192 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+259 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +259 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +238. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 81,2. Останні 30 днів: 128 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.