Homka_Kille1

Росія
120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Homka_Kille1?

Рейтинг 0,92 K/R 0,70 ADR 77,8 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−16 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 120 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 58 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 95 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,1 · Ø 3,8 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,19 · Ø 0,25 краще за 4 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +26 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 76,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По четвергах ±0 ELO, вінрейт 33 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 254
50 % рівно в середньому
0,70 рівно в середньому
77,6 краще за 48 %
0,94 краще за 36 %
40 % з 271 дуелей краще за 8 %
36 % із 22 ситуацій краще за 48 %
Mirage24
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 36 %
77,8 краще за 51 %
0,84 краще за 12 %
47 % з 99 дуелей краще за 36 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Ancient13
46 % -
0,78 -
87,0 -
1,02-
47 % з 76 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke12
58 % -
0,66 -
73,1 -
0,91-
40 % з 53 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,69 -
75,5 -
0,92-
38 % з 53 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,90 -
84,9 -
1,21-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,56 -
63,4 -
0,71-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Homka_Kille1

У 120 матчах Homka_Kille1 має 0,70 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 37 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 60 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найкраще йде на Mirage (+19 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +26 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 76,4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.