Holmgard

Данія
З 2015 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 119 матчів за 30 днів
ELO ▲ 526
3 258
Максимум за 30 днів: 3 436
Ранг EU ▲ 1 569 місць
#2 957
Данія #108 у Данія
30 днів · раніше #4 526 · найкращий #1 591
Останнє оновлення:

Як грає Holmgard?

Рейтинг 1,05 (з 254 матчів) K/R 0,74 ADR 78,8 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 254 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus4 у 292 матчах
Вбивства ножем 36 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 36 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 25x 4K, 5 ейсів в 225 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,5 · Ø 3,8 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +363
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,06, ADR на 78,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −83 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −71 ELO
95 матчів · 57 % вінрейт
По понеділках −28 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Holmgard на Anubis: −83 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient95
57 % краще за 55 %
0,75 краще за 45 %
80,6 краще за 41 %
1,08 краще за 57 %
52 % з 257 дуелей краще за 47 %
44 % із 64 ситуацій краще за 66 %
Nuke42
62 % краще за 62 %
0,72 краще за 25 %
75,4 краще за 16 %
1,06 краще за 41 %
51 % з 168 дуелей краще за 36 %
56 % із 18 ситуацій краще за 84 %
Mirage38
45 % краще за 14 %
0,76 рівно в середньому
79,0 краще за 33 %
1,12 краще за 67 %
56 % з 108 дуелей краще за 70 %
40 % із 25 ситуацій краще за 53 %
Cache35
69 % краще за 80 %
0,77 краще за 42 %
82,3 краще за 35 %
1,11 краще за 49 %
53 % з 131 дуелей краще за 39 %
53 % із 30 ситуацій краще за 79 %
Inferno34
59 % краще за 39 %
0,72 краще за 26 %
76,3 краще за 14 %
0,98 краще за 16 %
51 % з 92 дуелей краще за 25 %
50 % із 16 ситуацій краще за 74 %
Anubis33
39 % краще за 7 %
0,68 краще за 17 %
76,1 краще за 21 %
0,97 краще за 21 %
43 % з 109 дуелей краще за 8 %
30 % із 23 ситуацій краще за 29 %
Dust 211
27 % -
0,69 -
77,8 -
0,87-
51 % з 37 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,86 -
91,5 -
1,17-
64 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Holmgard

У 292 матчах Holmgard має 0,74 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 254 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 111 з 254 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 85 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Holmgard на Anubis (−83 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Nuke (+180 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +363. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,06, ADR на 78,3. Останні 30 днів: 119 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +209.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.