HolaBaing

Росія
З 2020 на FACEIT 90 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HolaBaing?

Рейтинг 0,88 K/R 0,66 ADR 80,9 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 9 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 90 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 45 %+9 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+4,0 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,24 · Ø 0,26 краще за 93 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +225
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,88, ADR на 81,2, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +24 ELO, вінрейт 48 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 24 %
77,8 краще за 47 %
0,85 краще за 7 %
42 % з 92 дуелей краще за 12 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Dust 217
59 % краще за 81 %
0,69 краще за 35 %
83,9 краще за 74 %
0,92 краще за 22 %
38 % з 81 дуелей краще за 4 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Anubis16
50 % краще за 42 %
0,67 краще за 24 %
83,7 краще за 74 %
0,88 краще за 11 %
44 % з 88 дуелей краще за 15 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Ancient14
64 % -
0,67 -
80,8 -
0,87-
49 % з 61 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,68 -
89,3 -
0,93-
45 % з 40 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,62 -
75,2 -
0,88-
45 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,62 -
74,5 -
0,89-
41 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HolaBaing

У 90 матчах HolaBaing має 0,66 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 14,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 19 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 51 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+21 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +225. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,88, ADR на 81,2, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.