Hok008

Чехія
З 2023 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
ELO ▲ 344
3 458
Максимум за 30 днів: 3 513
Ранг EU ▲ 1 096 місць
#1 317
Чехія #18 у Чехія
30 днів · раніше #2 413 · найкращий #988
Останнє оновлення:

Як грає Hok008?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 7 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,3, ELO +93
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −117 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Inferno −7 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +261 ELO, вінрейт 49 %
По неділях −28 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Hok008 у 4-му матчі дня: −117 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient58
59 % краще за 62 %
0,65 краще за 7 %
75,0 краще за 14 %
0,90 краще за 5 %
51 % з 265 дуелей краще за 40 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Anubis49
67 % краще за 85 %
0,71 краще за 28 %
78,9 краще за 35 %
0,98 краще за 23 %
44 % з 196 дуелей краще за 10 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Inferno31
52 % краще за 18 %
0,68 краще за 13 %
78,6 краще за 23 %
0,96 краще за 11 %
56 % з 113 дуелей краще за 47 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Mirage30
50 % краще за 29 %
0,70 краще за 22 %
78,4 краще за 30 %
0,99 краще за 24 %
53 % з 94 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Nuke27
59 % рівно в середньому
0,74 краще за 36 %
75,8 краще за 18 %
1,03 краще за 31 %
55 % з 87 дуелей краще за 59 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Dust 223
57 % краще за 58 %
0,68 краще за 16 %
76,8 краще за 23 %
0,97 краще за 17 %
45 % з 85 дуелей краще за 14 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Cache17
47 % краще за 16 %
0,73 краще за 24 %
83,3 краще за 39 %
0,99 краще за 13 %
44 % з 66 дуелей краще за 7 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hok008

У 236 матчах Hok008 має 0,69 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 49 матчах. У 68 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 106 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Hok008 у 4-му матчі дня (−117 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+338 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, +338 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,3, ELO +93. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +316.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.