Ho2dog

Данія
З 2021 на FACEIT 167 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ho2dog?

Рейтинг 1,00 (з 142 матчів) K/R 0,72 ADR 79,2 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 167 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,3 · Ø 4,3 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 72 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 1,00, ADR на 80,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −118

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −89 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −53 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −23 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Ho2dog у 2-му матчі дня: −89 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient41
44 % краще за 25 %
0,73 рівно в середньому
80,9 краще за 52 %
1,04 краще за 61 %
50 % з 167 дуелей краще за 45 %
43 % із 28 ситуацій краще за 61 %
Dust 235
54 % краще за 62 %
0,69 краще за 33 %
78,0 краще за 40 %
0,95 краще за 29 %
52 % з 122 дуелей краще за 59 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Mirage25
52 % краще за 54 %
0,67 краще за 24 %
72,7 краще за 18 %
0,95 краще за 30 %
46 % з 70 дуелей краще за 26 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Anubis24
58 % краще за 69 %
0,74 рівно в середньому
82,3 краще за 59 %
1,01 краще за 46 %
46 % з 112 дуелей краще за 23 %
0 % із 9 ситуацій краще за 1 %
Inferno18
33 % краще за 6 %
0,75 краще за 57 %
79,7 краще за 45 %
1,06-
58 % з 64 дуелей краще за 80 %
50 % із 12 ситуацій краще за 77 %
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,76 рівно в середньому
81,9 краще за 47 %
1,04 краще за 43 %
46 % з 72 дуелей краще за 19 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Vertigo3
33 % -
0,78 -
86,6 -
1,02-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ho2dog

У 167 матчах Ho2dog має 0,72 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 142 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 54 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 50 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Ho2dog у 2-му матчі дня (−89 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+179 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +179 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −118. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00, ADR на 80,2. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.