Ho-Oh

Німеччина
З 2018 на FACEIT 360 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ho-Oh?

Рейтинг 0,94 (з 333 матчів) K/R 0,66 ADR 73,8 з 360 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 333 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 37 %−13 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Кіли із Zeus4 у 360 матчах
Вбивства ножем 12 у 360 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 37x 4K, 3 ейси в 292 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 36 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п., ELO +644
= Без змін
ADR на 74,4, Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 360 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −103 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −51 ELO
61 матчів · 59 % вінрейт
По вівторках +31 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Ho-Oh на Nuke: −103 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 360 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno80
44 % краще за 21 %
0,68 краще за 19 %
75,8 краще за 19 %
0,94 краще за 12 %
48 % з 285 дуелей краще за 21 %
48 % із 33 ситуацій краще за 71 %
Dust 272
47 % краще за 33 %
0,65 краще за 10 %
73,7 краще за 15 %
0,93 краще за 15 %
47 % з 272 дуелей краще за 27 %
35 % із 37 ситуацій краще за 43 %
Mirage61
59 % краще за 76 %
0,64 краще за 10 %
70,7 краще за 9 %
0,91 краще за 12 %
44 % з 226 дуелей краще за 13 %
53 % із 38 ситуацій краще за 86 %
Cache49
63 % -
0,71 -
76,6 -
1,01-
50 % з 228 дуелей -
40 % із 30 ситуацій -
Anubis47
49 % краще за 36 %
0,63 краще за 6 %
70,7 краще за 4 %
0,89 краще за 9 %
47 % з 148 дуелей краще за 27 %
27 % із 26 ситуацій краще за 22 %
Nuke28
39 % краще за 8 %
0,70 краще за 23 %
77,4 краще за 23 %
0,94 краще за 16 %
53 % з 88 дуелей рівно в середньому
41 % із 17 ситуацій краще за 53 %
Ancient22
50 % краще за 42 %
0,66 краще за 11 %
73,3 краще за 12 %
0,99 краще за 34 %
53 % з 85 дуелей краще за 55 %
53 % із 15 ситуацій краще за 84 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ho-Oh

У 360 матчах Ho-Oh має 0,66 K/R та 73,8 ADR; рейтинг із 333 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 49 матчах. У 88 з 333 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 154 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Ho-Oh на Nuke (−103 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Cache (+158 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +88 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п., ELO +644. Без змін за останні місяці: ADR на 74,4, Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.