Hj0rt03-

Данія
146 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Hj0rt03-?

Рейтинг 0,88 K/R 0,65 ADR 77,1 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 146 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 46 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

9,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 9,1+5,0 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,2
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −113

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −36 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −16 ELO
26 матчів · 65 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +9 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Hj0rt03- на Ancient: −36 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
61 % краще за 85 %
0,64 краще за 14 %
75,5 краще за 35 %
0,86 краще за 9 %
45 % з 122 дуелей краще за 25 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Ancient30
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 26 %
79,5 краще за 48 %
0,92 краще за 22 %
46 % з 137 дуелей краще за 27 %
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Anubis26
65 % краще за 88 %
0,68 краще за 29 %
77,4 краще за 41 %
0,94 краще за 27 %
45 % з 117 дуелей краще за 20 %
56 % із 18 ситуацій краще за 89 %
Inferno26
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 10 %
78,5 краще за 48 %
0,84 краще за 9 %
51 % з 99 дуелей краще за 54 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Nuke14
64 % -
0,64 -
76,9 -
0,86-
49 % з 59 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Dust 211
27 % -
0,55 -
67,8 -
0,72-
37 % з 51 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,67 -
79,1 -
0,95-
62 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hj0rt03-

У 146 матчах Hj0rt03- має 0,65 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 29 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 77 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає Hj0rt03- на Ancient (−36 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+28 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +13 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,2. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −113. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.