Hitamori
Як грає Hitamori?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,05). Помітно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 80,2. Останні 3 місяці: 78,8 (на початку 79,4). Ледь нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 64 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 327. Останні 3 місяці: 2 042 (на початку 2 113).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Hitamori у 3-му матчі дня: −60 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 243 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Hitamori
У 243 матчах Hitamori має 0,70 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 89 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 106 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Hitamori у 3-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+113 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −60 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Вінрейт −16 в. п., ELO −71. Без змін за останні місяці: ADR на 78,8, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +111.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.