Hiss

Франція
З 2015 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 149 матчів за 30 днів
ELO ▲ 462
2 916
Максимум за 30 днів: 3 036
Ранг EU ▼ 4 407 місць
#11 403
Франція #242 у Франція
30 днів · раніше #6 996 · найкращий #6 996
Останнє оновлення:

Як грає Hiss?

Рейтинг 1,03 (з 267 матчів) K/R 0,76 ADR 84,0 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 51x 4K, 1 ейс в 230 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 краще за 10 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +5,0, Вінрейт +8 в. п., ELO +454
= Без змін
Рейтинг на 1,04
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −90 ELO
29 матчів · 31 % вінрейт
На Dust 2 −60 ELO
24 матчів · 29 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 46 %
По середах −150 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Hiss у 4-му матчі дня: −90 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis81
58 % краще за 63 %
0,75 рівно в середньому
82,7 краще за 54 %
1,02 краще за 37 %
52 % з 425 дуелей рівно в середньому
45 % із 29 ситуацій краще за 67 %
Ancient73
64 % краще за 82 %
0,79 краще за 66 %
88,1 краще за 77 %
1,10 краще за 66 %
52 % з 452 дуелей рівно в середньому
41 % із 27 ситуацій краще за 58 %
Nuke37
51 % краще за 32 %
0,76 краще за 45 %
85,2 краще за 62 %
1,03 краще за 34 %
52 % з 217 дуелей краще за 45 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Inferno33
45 % краще за 13 %
0,72 краще за 24 %
79,6 краще за 27 %
0,96 краще за 8 %
54 % з 166 дуелей краще за 44 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Cache28
46 % краще за 17 %
0,75 краще за 36 %
81,2 краще за 34 %
1,03 краще за 26 %
50 % з 137 дуелей краще за 28 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Dust 224
29 % краще за 1 %
0,75 рівно в середньому
87,4 краще за 76 %
0,98 краще за 23 %
45 % з 121 дуелей краще за 15 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Mirage9
44 % -
0,60 -
71,2 -
0,73-
33 % з 6 дуелей -
-
Overpass3
33 % -
0,85 -
84,1 -
1,20-
67 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hiss

У 288 матчах Hiss має 0,76 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 267 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 73 матчах. У 94 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 84 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Hiss у 4-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Ancient (+121 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +168 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +5,0, Вінрейт +8 в. п., ELO +454. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,04. Останні 30 днів: 149 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.