Hipnokecske

Угорщина
З 2018 на FACEIT 312 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Hipnokecske?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 77,5 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 312 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (279 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 43 %+32 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 312 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 53x 4K, 2 ейси в 279 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Hipnokecske, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 293 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −46 ELO
81 матчів · 47 % вінрейт
На Inferno −26 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −50 ELO, вінрейт 34 %
По суботах −209 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Hipnokecske на Mirage: −46 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
47 % краще за 30 %
0,74 краще за 48 %
75,6 краще за 22 %
1,04 рівно в середньому
51 % з 401 дуелей рівно в середньому
36 % із 53 ситуацій краще за 44 %
Dust 277
51 % краще за 49 %
0,78 краще за 67 %
80,1 краще за 45 %
1,11 краще за 71 %
59 % з 386 дуелей краще за 86 %
33 % із 43 ситуацій краще за 38 %
Ancient71
49 % краще за 38 %
0,76 краще за 57 %
79,7 краще за 39 %
1,09 краще за 68 %
56 % з 329 дуелей краще за 72 %
35 % із 52 ситуацій краще за 42 %
Anubis48
48 % краще за 35 %
0,75 рівно в середньому
76,1 краще за 22 %
1,07 краще за 58 %
58 % з 238 дуелей краще за 81 %
47 % із 38 ситуацій краще за 69 %
Inferno22
55 % краще за 51 %
0,71 краще за 33 %
71,8 краще за 10 %
1,01 краще за 33 %
56 % з 100 дуелей краще за 63 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Cache8
25 % -
0,73 -
68,4 -
1,03-
55 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,88 -
89,3 -
1,25-
56 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hipnokecske

У 312 матчах Hipnokecske має 0,76 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 141 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 116 - нижче 0,90. У 279 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Hipnokecske на Mirage (−46 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+150 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +150 ELO. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.