Hilsbeck

Німеччина
З 2018 на FACEIT 264 матчів зафіксовано 129 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Hilsbeck?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 75,5 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 264 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 264 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,13 · Ø 0,29 краще за 14 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Hilsbeck, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 253 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −174 ELO
75 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −36 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −60 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Hilsbeck на Anubis: −174 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis75
48 % краще за 35 %
0,68 краще за 20 %
77,7 краще за 30 %
0,95 краще за 21 %
51 % з 333 дуелей краще за 47 %
35 % із 34 ситуацій краще за 42 %
Ancient73
48 % краще за 36 %
0,68 краще за 18 %
76,1 краще за 23 %
0,93 краще за 16 %
50 % з 313 дуелей краще за 40 %
48 % із 31 ситуацій краще за 74 %
Dust 239
44 % краще за 24 %
0,61 краще за 3 %
69,3 краще за 4 %
0,85 краще за 3 %
43 % з 171 дуелей краще за 12 %
47 % із 15 ситуацій краще за 76 %
Cache31
52 % -
0,69 -
78,9 -
0,94-
48 % з 145 дуелей -
32 % із 19 ситуацій -
Inferno23
43 % краще за 17 %
0,61 краще за 3 %
71,9 краще за 10 %
0,87 краще за 4 %
42 % з 105 дуелей краще за 7 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Nuke19
63 % краще за 74 %
0,68 краще за 14 %
76,3 краще за 20 %
0,92 краще за 11 %
48 % з 89 дуелей краще за 26 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Vertigo3
67 % -
0,84 -
86,1 -
1,17-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hilsbeck

У 264 матчах Hilsbeck має 0,67 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: K/D з 0,90. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 73 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 122 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Hilsbeck на Anubis (−174 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+90 ELO, вінрейт 44 %). Останні 30 днів: 129 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +214.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.