Higiwo

Україна
З 2021 на FACEIT 363 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
ELO ▲ 123
2 894
Максимум за 30 днів: 3 026
Ранг EU ▼ 6 211 місць
#12 421
Україна #631 у Україна
30 днів · раніше #6 210 · найкращий #6 210
Останнє оновлення:

Як грає Higiwo?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 78,5 з 363 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 363 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (304 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 363 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 53x 4K, 6 ейсів в 304 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п., ELO +394
= Без змін
Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −9,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,83). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 363 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −87 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −83 ELO
76 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −80 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −151 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Higiwo на Nuke: −87 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 363 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
55 % краще за 57 %
0,74 краще за 43 %
77,9 краще за 29 %
1,05 краще за 48 %
54 % з 324 дуелей краще за 61 %
44 % із 45 ситуацій краще за 68 %
Ancient92
54 % краще за 52 %
0,77 краще за 57 %
80,9 краще за 43 %
1,08 краще за 60 %
55 % з 349 дуелей краще за 67 %
36 % із 58 ситуацій краще за 44 %
Dust 276
53 % краще за 48 %
0,73 краще за 38 %
75,2 краще за 18 %
1,07 краще за 53 %
46 % з 258 дуелей краще за 18 %
47 % із 51 ситуацій краще за 74 %
Anubis66
61 % краще за 74 %
0,76 краще за 54 %
78,7 краще за 32 %
1,10 краще за 65 %
53 % з 233 дуелей краще за 54 %
41 % із 34 ситуацій краще за 56 %
Nuke22
50 % краще за 28 %
0,81 краще за 68 %
86,8 краще за 69 %
1,11 краще за 59 %
55 % з 99 дуелей краще за 62 %
41 % із 22 ситуацій краще за 54 %
Inferno8
50 % -
0,62 -
66,2 -
0,96-
51 % з 37 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Higiwo

У 363 матчах Higiwo має 0,75 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 66 матчах. У 146 з 363 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 116 - нижче 0,90. У 304 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Higiwo на Nuke (−87 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+112 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −108 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п., ELO +394. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −9,2. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +152.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.