Hidanz

Франція
З 2014 на FACEIT 241 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Hidanz?

Рейтинг 1,09 K/R 0,76 ADR 79,3 з 241 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 241 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 61 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 24x 4K, 5 ейсів в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 78 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 78,8
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −392

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 241 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −114 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −14 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +55 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −69 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Hidanz на Mirage: −114 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 241 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
58 % краще за 72 %
0,82 краще за 81 %
86,0 краще за 73 %
1,17 краще за 86 %
56 % з 289 дуелей краще за 73 %
47 % із 72 ситуацій краще за 77 %
Mirage50
42 % краще за 16 %
0,71 краще за 35 %
73,5 краще за 15 %
1,00 краще за 38 %
48 % з 145 дуелей краще за 29 %
26 % із 38 ситуацій краще за 17 %
Anubis42
52 % краще за 49 %
0,73 краще за 41 %
76,5 краще за 22 %
1,05 краще за 52 %
55 % з 146 дуелей краще за 67 %
50 % із 40 ситуацій краще за 80 %
Ancient30
47 % краще за 32 %
0,79 краще за 70 %
79,5 краще за 37 %
1,11 краще за 73 %
51 % з 105 дуелей краще за 46 %
52 % із 25 ситуацій краще за 85 %
Cache17
41 % -
0,73 -
73,8 -
1,05-
54 % з 52 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno15
73 % краще за 95 %
0,71 краще за 28 %
75,6 краще за 18 %
1,06 краще за 46 %
58 % з 52 дуелей краще за 74 %
21 % із 14 ситуацій краще за 14 %
Nuke6
17 % -
0,79 -
78,4 -
1,10-
58 % з 26 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hidanz

У 241 матчах Hidanz має 0,76 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 116 з 241 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 78 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Hidanz на Mirage (−114 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+279 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +398 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −392. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 78,8. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +153.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.