HercegG01
Як грає HercegG01?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Клатч
Середній67 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,99). Ледь вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 81,6. Останні 3 місяці: 80,0 (на початку 78,9). Ледь вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 38 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 37 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці без змін на 48 %. Ледь вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 524. Останні 3 місяці: 1 524 (на початку 1 378).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67 %.
Патерни
З останніх 54 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає HercegG01 у 1-му матчі дня: +4 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 54 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає HercegG01
У 54 матчах HercegG01 має 0,73 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 20 матчах. У 18 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 21 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає HercegG01 у 1-му матчі дня (+4 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+63 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: ELO +146. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,0, Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.