HeltTrimmad

Японія
З 2024 на FACEIT 107 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає HeltTrimmad?

Рейтинг 0,95 (з 103 матчів) K/R 0,67 ADR 77,9 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (10 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 29 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 8,5 % без порівняння
Раунди з 3K 2,0 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 10 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 44 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,16 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує HeltTrimmad, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 16 матчів за останні 3 місяці та 91 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +25 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +24 ELO, вінрейт 35 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає HeltTrimmad у 2-му матчі дня: +25 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Cache

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient24
54 % краще за 62 %
0,74 краще за 54 %
82,8 краще за 63 %
1,03 краще за 58 %
48 % з 109 дуелей краще за 33 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Anubis21
38 % краще за 13 %
0,70 краще за 33 %
81,5 краще за 56 %
0,96 краще за 29 %
50 % з 76 дуелей краще за 44 %
60 % із 15 ситуацій краще за 92 %
Mirage15
67 % краще за 93 %
0,62 краще за 9 %
70,6 краще за 12 %
0,94-
32 % з 41 дуелей краще за 1 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Cache14
57 % -
0,67 -
80,4 -
0,95-
51 % з 37 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,7 -
0,93-
45 % з 53 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Inferno13
54 % -
0,64 -
80,2 -
0,92-
50 % з 56 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Dust 25
80 % -
0,44 -
53,2 -
0,69-
35 % з 20 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HeltTrimmad

У 107 матчах HeltTrimmad має 0,67 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 9. У середньому 15,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 24 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 45 - нижче 0,90. У 10 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає HeltTrimmad у 2-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+72 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +47 ELO. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.