HelmeMart67

Естонія
З 2024 на FACEIT 93 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HelmeMart67?

Рейтинг 1,02 (з 43 матчів) K/R 0,74 ADR 82,9 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

52 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 52 %+17 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,1 · Ø 4,3 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 37 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +102
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 83,9, Вінрейт на 42 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По неділях −32 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
55 % краще за 65 %
0,73 рівно в середньому
81,0 краще за 58 %
1,02-
45 % з 71 дуелей краще за 21 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Inferno14
21 % -
0,75 -
86,1 -
1,01-
53 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient11
36 % -
0,80 -
84,8 -
0,91-
47 % з 36 дуелей -
-
Anubis9
44 % -
0,74 -
81,3 -
0,95-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,77 -
84,8 -
1,07-
47 % з 30 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Dust 25
20 % -
0,68 -
83,0 -
1,27-
60 % з 5 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,76 -
79,0 -
1,05-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
90,2 -
1,13-
35 % з 20 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HelmeMart67

У 93 матчах HelmeMart67 має 0,74 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 43 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 52 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 18 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 15 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найкраще йде на Mirage (+61 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 48 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +102. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,9, Вінрейт на 42 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.