HellRiderPRO

Шпіцберген та Ян-Маєн
З 2019 на FACEIT 142 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
ELO ▲ 67
2 208
Максимум за 30 днів: 2 208
Ранг EU
#132 204
Шпіцберген та Ян-Маєн #150 у Шпіцберген та Ян-Маєн
Останнє оновлення:

Як грає HellRiderPRO?

Рейтинг 1,20 K/R 0,86 ADR 89,6 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 142 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 краще за 13 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,86, Рейтинг на 1,20, ADR на 88,8
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −81

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці без змін на 0,86. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня ±0 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +55 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає HellRiderPRO у 3-му матчі дня: ±0 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
42 % краще за 18 %
0,88 краще за 94 %
92,4 краще за 92 %
1,24 краще за 95 %
57 % з 218 дуелей краще за 83 %
29 % із 35 ситуацій краще за 24 %
Dust 229
69 % краще за 95 %
0,89 краще за 95 %
91,9 краще за 91 %
1,26 краще за 95 %
64 % з 166 дуелей краще за 96 %
46 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Ancient28
54 % краще за 57 %
0,88 краще за 95 %
94,1 краще за 95 %
1,22 краще за 95 %
54 % з 149 дуелей краще за 66 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Anubis17
41 % краще за 18 %
0,81 краще за 85 %
83,4 краще за 64 %
1,15 краще за 87 %
55 % з 89 дуелей краще за 71 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Inferno7
43 % -
0,80 -
81,9 -
1,13-
53 % з 34 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,83 -
87,4 -
1,14-
68 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,65 -
67,4 -
0,85-
50 % з 30 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HellRiderPRO

У 142 матчах HellRiderPRO має 0,86 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 29 матчах. У 86 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 30 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає HellRiderPRO у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 42 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +50 ELO. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −81. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,20, ADR на 88,8. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.