HejToby

Данія
З 2023 на FACEIT 233 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає HejToby?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,0 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+10 в. п. · Ø 41 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 233 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (13,6 %).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 25x 4K, 6 ейсів в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,6 · Ø 4,0 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 80,1, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Вінрейт −4 в. п., ELO −256

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −226 ELO
50 матчів · 58 % вінрейт
На Ancient −169 ELO
66 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −183 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає HejToby на Nuke: −226 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient66
50 % краще за 37 %
0,76 краще за 53 %
84,8 краще за 63 %
1,04 краще за 46 %
50 % з 296 дуелей краще за 37 %
44 % із 45 ситуацій краще за 66 %
Nuke50
58 % краще за 55 %
0,77 рівно в середньому
79,8 краще за 36 %
1,07 краще за 47 %
47 % з 235 дуелей краще за 19 %
52 % із 21 ситуацій краще за 80 %
Anubis46
57 % краще за 61 %
0,73 краще за 38 %
79,9 краще за 39 %
1,00 краще за 30 %
49 % з 233 дуелей краще за 31 %
65 % із 23 ситуацій краще за 95 %
Mirage29
41 % краще за 9 %
0,72 краще за 33 %
79,5 краще за 37 %
0,98 краще за 24 %
42 % з 116 дуелей краще за 6 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Inferno28
57 % краще за 47 %
0,70 краще за 17 %
78,4 краще за 21 %
0,97 краще за 10 %
53 % з 125 дуелей краще за 38 %
50 % із 14 ситуацій краще за 73 %
Cache11
64 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
47 % з 77 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HejToby

У 233 матчах HejToby має 0,74 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 88 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 90 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає HejToby на Nuke (−226 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Anubis (+238 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +6 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Вінрейт −4 в. п., ELO −256. Без змін за останні місяці: ADR на 80,1, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.