HeavyGod

Ізраїль
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
ELO ▲ 94
3 949
Максимум за 30 днів: 3 952
Ранг EU ▲ 4 місця
#159
Ізраїль #2 у Ізраїль
30 днів · раніше #163 · найкращий #143
Останнє оновлення:

Як грає HeavyGod?

Рейтинг 1,40 (з 98 матчів) K/R 0,97 ADR 100,8 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,40
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 94 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 20 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 3 % дуже слабко менше 0,75 3 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 61 %+7 в. п. · Ø 54 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,50 і тим самим значно вище середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 56 %+2 в. п. · Ø 54 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 12 %−1 в. п. · Ø 13 % краще за 65 %
K/D 1,50+0,39 · Ø 1,11 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 148 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,1 %).

Раунди з 2K 18,8 %+4,7 в. п. · Ø 14,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,0 %+2,4 в. п. · Ø 4,6 % краще за 96 %
MVP за матч 3,1+0,6 · Ø 2,5 краще за 88 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,34).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,25 · Ø 0,34 краще за 97 %
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +103
= Без змін
K/R на 0,98, ADR на 101,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 0,97). Значно вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −9 ELO
36 матчів · 61 % вінрейт
У 3-му матчі дня −4 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +16 ELO, вінрейт 58 %
По суботах −109 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає HeavyGod на Dust 2: −9 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Cache
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
67 % краще за 83 %
0,99 краще за 98 %
102,1 краще за 97 %
1,36 краще за 96 %
62 % з 169 дуелей краще за 87 %
29 % із 17 ситуацій краще за 17 %
Dust 236
61 % краще за 63 %
0,95 краще за 93 %
99,6 краще за 93 %
1,38 краще за 94 %
53 % з 129 дуелей краще за 38 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Ancient27
56 % краще за 37 %
0,90 краще за 88 %
94,1 краще за 84 %
1,41 краще за 98 %
59 % з 68 дуелей краще за 75 %
59 % із 17 ситуацій краще за 90 %
Anubis14
71 % -
1,05 -
105,9 -
1,46-
72 % з 36 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Cache9
78 % -
1,06 -
111,1 -
1,49-
80 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,95 -
95,6 -
1,40-
60 % з 5 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HeavyGod

У 148 матчах HeavyGod має 0,97 K/R та 100,8 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 1,40. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,40. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 76 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (78 %), у 6 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає HeavyGod на Dust 2 (−9 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+178 ELO, вінрейт 69 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +178 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +103. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,98, ADR на 101,3. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.