HeavyGod
Як грає HeavyGod?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).
Клатч
Середній48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,50 і тим самим значно вище середнього (1,11).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 18,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,34).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 0,97). Значно вище середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,44.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 109,7. Останні 3 місяці: 101,3 (на початку 100,1). Значно вище середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 57 %). Ледь вище середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 72 %. Останні 3 місяці: 66 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 952. Останні 3 місяці: 3 949 (на початку 3 846).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 51 %.
Патерни
З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає HeavyGod на Dust 2: −9 ELO, 61 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 148 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає HeavyGod
У 148 матчах HeavyGod має 0,97 K/R та 100,8 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 1,40. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,40. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 76 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (78 %), у 6 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає HeavyGod на Dust 2 (−9 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+178 ELO, вінрейт 69 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +178 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +103. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,98, ADR на 101,3. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +47.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.