HeavyDropzz-

Японія
250 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
ELO ▲ 136
1 895
Максимум за 30 днів: 1 970
Ранг SA ▼ 2 024 місця
#8 601
30 днів · раніше #6 577 · найкращий #6 577
Останнє оновлення:

Як грає HeavyDropzz-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,8 з 250 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 250 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 203 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,8 · Ø 4,3 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,23 · Ø 0,28 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +179
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,1
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −45 ELO
77 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −20 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +82 ELO, вінрейт 37 %
По п'ятницях −8 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає HeavyDropzz- від 5-го матчу за день: −45 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
53 % краще за 58 %
0,77 краще за 73 %
84,2 краще за 73 %
1,06 краще за 68 %
48 % з 487 дуелей краще за 37 %
37 % із 52 ситуацій краще за 47 %
Dust 246
59 % краще за 78 %
0,74 краще за 61 %
78,8 краще за 44 %
1,04 краще за 63 %
56 % з 221 дуелей краще за 80 %
47 % із 32 ситуацій краще за 75 %
Nuke41
51 % краще за 38 %
0,72 краще за 29 %
76,2 краще за 20 %
1,02 краще за 37 %
51 % з 138 дуелей краще за 42 %
33 % із 30 ситуацій краще за 33 %
Anubis33
36 % краще за 9 %
0,82 краще за 85 %
91,0 краще за 90 %
1,12 краще за 79 %
52 % з 169 дуелей краще за 56 %
20 % із 25 ситуацій краще за 13 %
Ancient17
65 % краще за 90 %
0,75 краще за 60 %
86,1 краще за 80 %
1,04 краще за 61 %
50 % з 106 дуелей краще за 45 %
9 % із 11 ситуацій краще за 1 %
Inferno4
50 % -
0,76 -
78,6 -
0,99-
50 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HeavyDropzz-

У 250 матчах HeavyDropzz- має 0,76 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 108 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 89 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає HeavyDropzz- від 5-го матчу за день (−45 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+217 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +103 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +179. Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,1. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +137.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.