HeavyDog-

Аргентина
З 2015 на FACEIT 316 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
ELO ▼ 124
1 625
Максимум за 30 днів: 1 865
Ранг SA ▼ 7 837 місць
#16 663
30 днів · раніше #8 826 · найкращий #7 574
Останнє оновлення:

Як грає HeavyDog-?

Рейтинг 1,05 (з 266 матчів) K/R 0,76 ADR 82,7 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (264 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 316 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 51x 4K, 5 ейсів в 264 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,36 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +14 в. п., ELO +62
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 83,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −100 ELO
62 матчів · 53 % вінрейт
На Mirage −63 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −90 ELO, вінрейт 27 %
По середах −60 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає HeavyDog- на Ancient: −100 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2100
51 % краще за 52 %
0,80 краще за 82 %
85,8 краще за 79 %
1,11 краще за 81 %
54 % з 394 дуелей краще за 70 %
47 % із 58 ситуацій краще за 73 %
Ancient62
53 % краще за 64 %
0,76 краще за 65 %
80,6 краще за 49 %
1,06 краще за 69 %
55 % з 231 дуелей краще за 75 %
39 % із 31 ситуацій краще за 53 %
Mirage51
45 % краще за 30 %
0,71 краще за 42 %
79,6 краще за 51 %
0,94 краще за 25 %
46 % з 240 дуелей краще за 25 %
21 % із 29 ситуацій краще за 10 %
Inferno50
54 % краще за 61 %
0,75 краще за 67 %
82,2 краще за 67 %
1,04 краще за 63 %
56 % з 214 дуелей краще за 75 %
27 % із 22 ситуацій краще за 23 %
Cache30
47 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
52 % з 120 дуелей -
41 % із 17 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,62 -
69,9 -
0,94-
59 % з 29 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis10
30 % -
0,76 -
84,4 -
0,99-
42 % з 24 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HeavyDog-

У 316 матчах HeavyDog- має 0,76 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 266 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. У середньому 16,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 115 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 93 - нижче 0,90. У 264 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає HeavyDog- на Ancient (−100 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Inferno (+58 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +14 в. п., ELO +62. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 83,1. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +109.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.