HeIIo

Сінгапур
З 2017 на FACEIT 371 матчів зафіксовано 202 матчів за 30 днів
ELO ▲ 240
3 050
Максимум за 30 днів: 3 511
Ранг EU ▼ 5 571 місце
#6 718
Сінгапур #7 у Сінгапур
30 днів · раніше #1 147 · найкращий #1 147
Останнє оновлення:

Як грає HeIIo?

Рейтинг 1,06 (з 326 матчів) K/R 0,74 ADR 79,9 з 371 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (295 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus2 у 371 матчах
Вбивства ножем 5 у 371 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 25 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 56x 4K, 4 ейси в 295 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,4 · Ø 3,8 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 79,2, Вінрейт на 52 %, ELO на 3 080
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 371 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −64 ELO
86 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −59 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах −32 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає HeIIo на Ancient: −64 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 371 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage134
57 % краще за 60 %
0,74 краще за 39 %
81,0 краще за 43 %
1,05 краще за 44 %
54 % з 479 дуелей краще за 58 %
38 % із 80 ситуацій краще за 46 %
Ancient86
48 % краще за 26 %
0,75 краще за 45 %
80,5 краще за 40 %
1,08 краще за 57 %
49 % з 320 дуелей краще за 30 %
38 % із 56 ситуацій рівно в середньому
Anubis69
55 % рівно в середньому
0,77 краще за 58 %
80,4 краще за 43 %
1,08 краще за 57 %
50 % з 311 дуелей краще за 36 %
40 % із 40 ситуацій краще за 53 %
Nuke41
44 % краще за 13 %
0,72 краще за 25 %
78,2 краще за 26 %
1,05 краще за 37 %
49 % з 136 дуелей краще за 24 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Cache24
46 % краще за 11 %
0,71 краще за 17 %
76,8 краще за 14 %
1,02 краще за 21 %
47 % з 76 дуелей краще за 14 %
31 % із 16 ситуацій краще за 28 %
Inferno9
33 % -
0,64 -
68,8 -
0,92-
36 % з 36 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Dust 28
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,17-
45 % з 33 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає HeIIo

У 371 матчах HeIIo має 0,74 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 326 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,7 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 134 матчах. У 139 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 110 - нижче 0,90. У 295 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає HeIIo на Ancient (−64 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+390 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +91 ELO. Просіли: Рейтинг −0,09, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 79,2, Вінрейт на 52 %, ELO на 3 080. Останні 30 днів: 202 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.